"Vi spelar inte faktiskt! Vi programmerar" informerade ett barn sin kompis om som hade uttryckt "Jag vill också spela".
Vi hade precis laddat ner en app på lärplattan som heter Lightbot Jr, där barnen ska programmera roboten att gå rätt på en bana för att kunna tända en lampa i slutet.
Appen kräver mycket problemlösning och barnen diskuterar och hjälper varandra hur de tror att roboten ska gå. Ibland programmerar vi fel, och roboten går tokigt på banan och kan inte tända lampan, det har uppstått en bugg. Vi tränar olika programmeringsbegrepp och barnen tar till sig dem fort.
Vi ser att barnen behöver kunna se de olika kommandon som vi ger roboten analogt för att inte tappa bort sig i de olika stegen.
Därför har barnen idag arbetat med att göra exakt samma bana som finns i appen av magneter. Roboten i appen fick motsvara en legofigur. Ett steg för roboten fram, ett steg för legofiguren fram osv.